{"id":52208,"date":"2014-03-26T14:00:33","date_gmt":"2014-03-26T17:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/acaopopular.net\/jornal\/?p=52208"},"modified":"2014-03-25T16:55:07","modified_gmt":"2014-03-25T19:55:07","slug":"videogames-provocam-agressividade-em-criancas-diz-novo-estudo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acaopopular.net\/jornal\/videogames-provocam-agressividade-em-criancas-diz-novo-estudo\/","title":{"rendered":"Videogames provocam agressividade em crian\u00e7as, diz novo estudo"},"content":{"rendered":"<p>Crian\u00e7as e adolescentes que jogam videogame regularmente t\u00eam mais pensamentos e comportamentos agressivos \u2013 \u00e9 o que mostra um estudo realizado com mais de 3.000 participantes divulgado nesta segunda-feira nos Estados Unidos. Divulgada pelo Journal of the American Medical Association (JAMA) Pediatrics, a pesquisa foi realizada em Singapura durante um per\u00edodo de tr\u00eas anos com crian\u00e7as de oito a 17 anos de idade, das quais 73% eram do sexo masculino.<\/p>\n<p>Os participantes responderam a uma s\u00e9rie de perguntas sobre o n\u00famero de horas por semana em frente ao console, seus jogos preferidos e se haviam batido em algu\u00e9m que os provocou ou aborreceu. As crian\u00e7as tamb\u00e9m foram questionadas sobre sonhos em que atingiam algu\u00e9m at\u00e9 machucar.<\/p>\n<p>\u201cO estudo revela que o fato de passar muito tempo jogando videogames violentos aumenta a longo prazo o comportamento agressivo independentemente do sexo, idade, grau de agressividade inicial dos indiv\u00edduos e a interven\u00e7\u00e3o dos pais\u201d, escreveu Douglas Gentille, da Universidade de Iowa, principal autor da pesquisa.<\/p>\n<p>Os resultados ilustram os efeitos dos videogames sobre a agressividade em todas as culturas e todas as idades, acrescentou Gentille.<\/p>\n<p>Tanto as crian\u00e7as mais jovens quanto as maiores \u201cforam afetadas de maneira significativa pelos videogames violentos e o estudo sugere que aqueles que come\u00e7am a jogar mais cedo estariam mais propensos a ter pensamentos agressivos\u201d.<\/p>\n<p>Os resultados s\u00e3o consistentes com teorias segundo as quais um dos elementos-chave do desenvolvimento das crian\u00e7as de seis a oito anos s\u00e3o a aprendizagem social e as normas culturais como a rejei\u00e7\u00e3o da agressividade. Grande parte destes valores s\u00e3o adquiridos normalmente quando as crian\u00e7as chegam \u00e0 adolesc\u00eancia.<\/p>\n<p>J\u00e1 que uma grande quantidade de jovens e adultos utiliza videogames \ufffd&#8221; mais de 90% dos jovens norte-americanos \ufffd&#8221; \u201cmelhorar nossa compreens\u00e3o sobre seus efeitos \u00e9 um importante objetivo de investiga\u00e7\u00e3o com implica\u00e7\u00f5es diretas na sa\u00fade p\u00fablica e nas estrat\u00e9gias de interven\u00e7\u00e3o para reduzir o impacto negativo\u201d, ressaltam os investigadores.<\/p>\n<p>Sugerem, mas n\u00e3o demonstram<\/p>\n<p>Para o professor Patrick Wolfe, especialista em estat\u00edstica da University College London, \u201cos autores do estudo sugerem, mas n\u00e3o demonstram, como os videogames violentos influenciam nos comportamentos agressivos desenvolvendo, com o passar do tempo, uma atitude mental agressiva\u201d.<\/p>\n<p>\u201c\u00c9 importante levar em conta que o que \u00e9 analisado na pesquisa s\u00e3o respostas a perguntas sobre a conduta agressiva, n\u00e3o o comportamento agressivo em si\u201d, disse Wolfe, em comunicado. (AFP)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Crian\u00e7as e adolescentes que jogam videogame regularmente t\u00eam mais pensamentos e comportamentos agressivos \u2013 \u00e9 o que mostra um estudo realizado com mais de 3.000 participantes divulgado nesta segunda-feira nos Estados Unidos. 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